হোমইস্পোর্টস২.৫ মিলিয়ন ওয়ান জরিমানা, ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান ক্ষতিপূরণ: KRAFTON-এর লুট বক্স সংকট আসলে কী বলছে

২.৫ মিলিয়ন ওয়ান জরিমানা, ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান ক্ষতিপূরণ: KRAFTON-এর লুট বক্স সংকট আসলে কী বলছে

প্রশ্ন: ২০২৫ সালে KRAFTON-কে কেন জরিমানা করা হয়? উত্তর: কোরিয়ার ফেয়ার ট্রেড কমিশন ২০২৫ সালের জুনে KRAFTON-কে ২.৫ মিলিয়ন ওয়ান জরিমানা করে, কারণ PUBG: Battlegrounds-এ আইটেম পাওয়ার সম্ভাবনা নিয়ে কোম্পানি ভুল তথ্য দিয়েছিল। মূল তথ্য: - ঘোষণা ছিল চারবার ব্যর্থতার পর পঞ্চমবারে নিশ্চিত আইটেম, প্রকৃত হার ছিল ৯ শতাংশ। - ২০২৪ সালের নিউজিন্স Premium Bundle-এর ওপর ভিত্তি করে এই অভিযোগ ওঠে। - KRAFTON প্রায় ৩,৮০,০০০ ক্রেতাকে ১.১ বিলিয়ন ওয়ান ফেরত দেয়। - ইন-গেম ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয় প্রায় ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান মূল্যের। - কোম্পানি স্বেচ্ছায় সংশোধন করায় শাস্তি টাকার জরিমানায় সীমাবদ্ধ থাকে। সূত্র: তুয়ান হুং-এর প্রতিবেদন এবং ইয়োনহাপ, জুন ২০২৫ | Cross-checked: cricsultan.com সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর: প্রশ্ন: KRAFTON কি খেলোয়াড়দের টাকা ফেরত দিয়েছিল? উত্তর: হ্যাঁ, প্রায় ৩ লক্ষ ৮০ হাজার ক্রেতাকে প্রায় ১.১ বিলিয়ন ওয়ান ফেরত দেওয়া হয়। প্রশ্ন: PUBG Asia Stars 2026-এ কোন দুই খেলোয়াড় নিষিদ্ধ হন? উত্তর: ভিয়েতনামের Himass এবং TanVuu ২৩ সেপ্টেম্বর স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ হন এবং PGC, PGS ও PNC থেকে বাদ পড়েন। প্রশ্ন: নিউজিন্স সহযোগিতার দ্বিতীয় বিতর্কটি কী ছিল? উত্তর: কিছু খেলোয়াড় ফেস স্কিন ব্যবহার করে অশ্লীল ছবি ও ভিডিও বানান, যার পর KRAFTON নির্দিষ্ট পোশাকের সঙ্গে স্কিন জোড়া দেওয়া সীমিত করে দেয়।

আমি গত শুক্রবার খুলনার একটি চায়ের দোকানে বসে পুরনো স্ক্রিনশট স্ক্রল করছিলাম। PUBG-র সেই প্রিমিয়াম বান্ডেলের পেজ, যেখানে গায়ে-গায়ে লেখা ছিল: চারবার ব্যর্থ হলে পঞ্চমবারে নিশ্চিত। পাশে বসা আমার খালাতো ভাই, যিনি ২০২৪ সালে নিউজিন্স কোলাবের প্যাকেটে এক মাসের পকেট মানি ঢেলে দিয়েছিলেন, কাপে চা নাড়তে নাড়তে শুধু বললেন, পাঁচবার খুলেছি, আইটেম আসেনি। সেই রাতেই আমি ক্যালকুলেটর বের করলাম। ২০২৫ সালের জুনে ইয়োনহাপ জানায়, কোরিয়ার ফেয়ার ট্রেড কমিশন KRAFTON-কে জরিমানা করেছে ২.৫ মিলিয়ন ওয়ান। অথচ কোম্পানি নিজে স্বীকার করে প্রায় ৩ লাখ ৮০ হাজার ক্রেতাকে ফেরত দিয়েছে ১.১ বিলিয়ন ওয়ান, আর ইন-গেম ক্ষতিপূরণ দিয়েছে প্রায় ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ানের। অর্থাৎ জরিমানার অঙ্কটা নিজের দেওয়া ক্ষতিপূরণের মাত্র ০.০২৬ শতাংশ। এই এক সংখ্যা আজকের পুরো লেখার কেন্দ্র। তবে শুধু অঙ্ক নিয়ে লিখলে ভুল হবে। কারণ KRAFTON-এর সংকটটা মাত্রার নয়, ধরনের। ২০২৪ সালের শুরুতে KRAFTON আর দক্ষিণ কোরিয়ার গার্ল গ্রুপ নিউজিন্সের সহযোগিতায় ইন-গেম স্টোরে ঢোকে দুটি টাকা লাগা প্যাক — PUBG X NewJeans Loot Pack আর PUBG X NewJeans Premium Bundle। খেলোয়াড় এগুলো খুলে সাংগ্রাহ্য আইটেম আর নিউজিন্স-অনুপ্রাণিত চরিত্র সাজানোর কসমেটিক পেতেন। সমস্যা শুরু হয় সম্ভাবনার তথ্য ঘিরে। KRAFTON ঘোষণা করেছিল, চারবার পরপর set blueprint না পেলে পঞ্চমবারে সেটি পাওয়া যাবে ১০০ শতাংশ নিশ্চয়তায়। কিন্তু কয়েকজন খেলোয়াড় জানান, পাঁচটির বেশি Premium Bundle কেনার পরও তারা সেই আইটেম পাননি। কমিউনিটির অভিযোগের পর PUBG টিম স্বীকার করে, Premium Bundle আসলে pity mechanism-এর আওতায় ছিলই না, আর ইন-গেমে দেখানো কিছু তথ্য ছিল ভুল। KRAFTON পরবর্তীতে তথ্য সংশোধন করে, দুঃখ প্রকাশ করে এবং ক্ষতিপূরণের প্রস্তাব দেয়। যারা বান্ডেলে অনেক টাকা ঢেলেছিলেন, তাদের একটা বড় অংশ নগদ ফেরতের দাবিতে অনড় থাকে। ২০২৫ সালের জুনে ইয়োনহাপের প্রতিবেদনে উঠে আসে, কোরিয়ার FTC এই মামলায় KRAFTON-কে জরিমানা করেছে। কমিশনের বক্তব্য ছিল স্পষ্ট: কোম্পানি বলেছিল পরপর চারবার আটকানোর পর পঞ্চমবারে আইটেম নিশ্চিত, অথচ প্রকৃত হার নির্ধারিত হয়েছিল মাত্র ৯ শতাংশে। এছাড়া আরও কিছু আইটেমের সম্ভাবনা নিয়ে ভুল তথ্য দেওয়ার অভিযোগও গৃহীত হয়। যেহেতু KRAFTON নিজে ভুল সংশোধন করে এবং ক্ষতিপূরণ দেয়, সে কারণে শাস্তি টাকার জরিমানাতেই সীমাবদ্ধ রাখা হয়। এর আগে ২০২১ সালে ZDNet Korea জানায়, আইপিও-র নথিতে KRAFTON প্রথমবার স্বীকার করে যে তারা টেনসেন্টের পরিচালনাধীন Peacekeeper Elite-কে কারিগরি সেবা দেয় এবং তার বিনিময়ে ফি নেয়। এর ঠিক দুই বছর আগে, ২০১৯ সালের মে মাসে, লাইসেন্স জটিলতায় চীনে PUBG Mobile বন্ধ হয়ে গিয়েছিল, আর টেনসেন্ট খেলোয়াড়দের সরিয়ে নিয়ে যায় Peacekeeper Elite-এ। এবার আসি আসল ব্যাপারে। লুট বক্সের ভেতরের র‍্যান্ডমাইজেশন কোড নয়, বাইরের স্ক্রিনে লেখা বাক্যটাই এখানে চরিত্র। যখন গেম একটা দামি প্যাকের উপর চারবার ব্যর্থতা-পরবর্তী নিশ্চয়তার প্রতিশ্রুতি টাইপ করে বসায়, তখন সেই টাইপিংটা আর মার্কেটিং কপি থাকে না, সেটা হয়ে যায় দাম-নির্ধারিত চুক্তির অংশ। খেলোয়াড় ২.৫ ডলার বা তার বেশি দিয়ে যা কেনে, তা ড্রপ রেট নয়, বরং একটি বাক্যের উপর আস্থা। FTC-র পাওয়া ৯ শতাংশ আর ঘোষিত ১০০ শতাংশের ব্যবধান এগারো গুণের বেশি। এই ব্যবধানটা যদি কেউ ফুটবলে হিসাব করত, তাহলে বলা হতো গোলকিপার বল ধরার কথা ঘোষণা করেছে, অথচ বল জালে। আমার নিজের চেনা ভাষায় বলি, ইস্পোর্টস আমাকে শিখিয়েছে মেটা আসলে ভালো প্যাচ নোট লেখা কৌশল। প্যাচ নোটে যেটা লেখা থাকে, আর গেমের ভেতরে যেটা ঘটে, তার ফাঁকটাই প্রতিষ্ঠানের আসল চরিত্র। এখানে সেই ফাঁক ছিল সাড়ে এগারো গুণ। দ্বিতীয় স্তরটা আরও চাপা, কারণ সেখানে ভুলটা বানান বা টাইপো নয়, ভুলটা ডিজাইন আর্কিটেকচারে। সেই একই নিউজিন্স সহযোগিতার আরেকটি ঘটনায় দেখা গেল, কিছু খেলোয়াড় সদস্যদের মুখের skin হালকা পোশাকের সঙ্গে জুড়ে দিয়ে অশ্লীল ছবি ও ভিডিও বানিয়ে ছড়িয়ে দিচ্ছে। তখন হেয়রিন আর হাইইন এখনও সাবালক হননি। KRAFTON আর নিউজিন্সের এজেন্সি ADOR জানায়, সহযোগিতার মূল উদ্দেশ্যের বাইরে গিয়ে আইটেম ব্যবহার করলে ব্যবস্থা নেওয়া হবে। এরপর KRAFTON কিছু নির্দিষ্ট পোশাকের সঙ্গে নিউজিন্স ফেস স্কিন জোড়া দেওয়ার সুযোগ সীমিত করে দেয়। এই সীমাবদ্ধতাটা নিজেই একটা স্বীকারোক্তি। কারণ যেসব কম্বিনেশন আগে প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব ছিল, সেগুলো কেউ বাইরে থেকে চাপিয়ে বন্ধ করেনি — বন্ধ করেছে গেম নিজেই, একটা প্যাচ দিয়ে। আর তখনই কমিউনিটির একটা অংশ প্রশ্ন তোলে: দোষ তো শুধু ব্যবহারকারীর নয়, কাস্টমাইজেশন সিস্টেমটাই তো এমনভাবে বানানো হয়েছিল যে অপব্যবহারটা অনিবার্য ছিল। পাঁচ বছর আগে আমি খুলনার একটি টি-স্টলে বসে বাংলাদেশের ব্যাটিং নিয়ে যে থ্রেডটা লিখেছিলাম, সেখানে যুক্তিটা ছিল ভঙ্গিটা নিয়ে, উদ্দেশ্য নিয়ে নয়। এখানেও তাই: কোনো অভিযুক্ত ব্যবহারকারীর মনে কী ছিল, সেটা প্রমাণ করা কঠিন; কিন্তু স্কিন আর আউটফিটের মধ্যে কোনো সীমা না থাকা — সেটা প্রমাণ করা সহজ। তৃতীয় স্তরটা আসে ২০২৬ সালে, আর সেটা রীতিমতো গোভার্নেন্সের প্রশ্ন। ২৩ সেপ্টেম্বর KRAFTON তার তদন্তের ফল প্রকাশ করে এবং জানায়, ভিয়েতনামের দুই পেশাদার খেলোয়াড় — Anyone's Legend-এর Himass আর The Expendables-এর TanVuu — ম্যাচে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য বাইরের তথ্য ব্যবহার করেছেন, যার মধ্যে অন্য খেলোয়াড়ের লাইভস্ট্রিমও ছিল। কোম্পানি এটাকে stream sniping হিসেবে চিহ্নিত করে এবং বলে, এটি PUBG: Battlegrounds-এর পরিচালনা নীতি এবং পেশাদার খেলোয়াড়দের জন্য নির্ধারিত আচরণবিধি লঙ্ঘন করেছে। শাস্তি ছিল সোজা: দুজনের অ্যাকাউন্ট স্থায়ীভাবে বন্ধ, এবং KRAFTON-আয়োজিত বা অনুমোদিত যেকোনো অফিসিয়াল PUBG ইস্পোর্টস টুর্নামেন্ট — PGC, PGS, PNC — থেকে নিষিদ্ধ। ঘটনার সূত্রপাত হয়েছিল জেন.জি-র কোরিয়ান স্ট্রিমার Soopi-র অভিযোগ থেকে, যিনি দাবি করেন দুই ভিয়েতনামি খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের লাইভস্ট্রিম দেখছিলেন। আয়োজকরা প্রথমে Himass আর TanVuu-কে বাকি টুর্নামেন্ট থেকে বাদ দেন, পয়েন্ট সামঞ্জস্য করেন, লাইভস্ট্রিমের বিলম্ব বাড়ান, তৃতীয় ম্যাচ ডে বাতিল করেন এবং প্রাইজমানি ভাগ করে দেন। তদন্ত শেষে KRAFTON জানায়, অন্য কারও মধ্যে অতিরিক্ত লঙ্ঘন পাওয়া যায়নি। এখানেই আমার আপত্তিটা। বাইরের তথ্য কী — এই সংজ্ঞাটা সীমারেখায় অস্পষ্ট। কেউ যদি স্ক্রিমের সময় টিমস্পিক ছাড়া ডিসকর্ডে কেউ কিছু বলে, সেটা কি বাইরের তথ্য? কেউ যদি ম্যাচের আগের দিন কোনো ক্লিপ দেখে নিজের রোটেশন বদলায়, সেটা কি চিট? অনুমোদিত লাইভস্ট্রিমের বিলম্ব যদি ৩ মিনিট করার কথা থাকে, আর আয়োজক সেটা ৫ মিনিট করে দেন, তাহলে একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে কোন তথ্যটা নিষিদ্ধ আর কোনটা বৈধ, সেটা ঠিক করে দেন আয়োজক নিজেই। সেই মুহূর্তে নিয়ম প্রয়োগের দায়িত্ব চলে যায় সিদ্ধান্ত সম্পাদনার হাতে। আর সে কারণেই রায়ের পর প্রতিক্রিয়াটা টেকনিক্যাল নয়, আবেগের হয়ে যায়। ভিয়েতনামের কমিউনিটিতে Độ Mixi, PewPew, Rambo, DjChip আর Ngân Sát Thủ-এর মতো বড় নাম প্রতিবাদ জানান বা PUBG সরিয়ে ফেলেন। GAM x The Expendables স্পষ্ট ব্যাখ্যা দাবি করে, Anyone's Legend নিজেদের খেলোয়াড়ের বক্তব্য দেওয়ার অধিকার রক্ষার কথা বলে। ৪.১ মিলিয়নের বেশি স্বাক্ষর জমা পড়ে Himass আর TanVuu-র ন্যায়বিচার দাবিতে। একটা শো-ম্যাচের ঘটনা কয়েক দিনেই ভিয়েতনামের PUBG কমিউনিটিতে বড় বিশ্বাস-সংকটে পরিণত হয়। এখন বলি আমি কোথায় ভুল হতে পারি। প্রথমত, ২.৫ মিলিয়ন ওয়ানের জরিমানা নিয়ে আমি যতটা ক্ষুব্ধ, ততটা নাও হওয়া উচিত। কোরিয়ার নিয়ন্ত্রক ব্যবস্থা তো শাস্তির চেয়ে সংশোধন চায়; kোম্পানি নিজে টাকা ফেরত দিয়েছে, ইন-গেম ক্ষতিপূরণ দিয়েছে, তথ্য সংশোধন করেছে — এই তিনটে কাজ করলে কাগজে-কলমে শাস্তি কমানোই স্বাভাবিক। দ্বিতীয়ত, নিউজিন্স ফেস স্কিনের ঘটনায় আমি ডিজাইনকে দায়ী করছি; কিন্তু কেউ যুক্তি দিতে পারেন, স্কিনকে কার কেমনভাবে জোড়া দেবে সেটা রোধ করা প্রায় অসম্ভব এবং দায় শেষ বিচারে ব্যবহারকারীর। তৃতীয়ত, Himass আর TanVuu প্রসঙ্গে আমি হয়তো অভিযুক্তদের প্রতি বেশি সহানুভূতিশীল, কারণ আমার বন্ধুরাও কোনো এক সময় ফুটবল ম্যাচ দেখতে গিয়ে মোবাইলে লাইভ স্কোর চেক করে রেড কার্ড আগে জেনে ফেলার গল্প বলে হাসে। চিটিং আর চালাকি আলাদা করতে না পারলে আমি নিজেই বিপজ্জনক পথে যাচ্ছি। তবু একটা জায়গায় আমি নিশ্চিত। প্রমাণিত হার আর দেখানো হারের মধ্যে ফাঁকটা এতদিন যতটা গোপন ছিল, এখন আর ততটা গোপন থাকবে না। সামনের ইস্পোর্টস সাইকেলে আমি আশা করছি না যে কেউ হঠাৎ নৈতিক হয়ে যাবে; আমি শুধু অপেক্ষা করছি সেই দিনের, যেদিন একটা রিজিওনাল কোয়ালিফায়ারের আগে টিম ঘোষণায় আগের মতো শুধু কোচ আর সাপোর্ট স্টাফের নাম থাকবে না, সেখানে বসবে একজন ইনফরমেশন স্টুয়ার্ড। আর সেদিন যদি কেউ জিজ্ঞেস করে, প্রশিক্ষণে এত বদল কেন, উত্তর হবে কর্তৃপক্ষের কাছে জমা দেওয়া একটি কমপ্লায়েন্স ফাইল।

২.৫ মিলিয়ন ওয়ান জরিমানা, ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান ক্ষতিপূরণ: KRAFTON-এর লুট বক্স সংকট আসলে কী বলছে

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ